Lo que encontrarás aquí
La acción es una gran tienda, así que esto es lo que puedes esperar al navegar:
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Combate rápido: cuerpo a cuerpo, rango, o ambos, con un enfoque en el tiempo y la posición.
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Eludir y defender: rodar, bloquear, paralizar, contrarrestar y ocasionalmente saltar de pánico.
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Luchas del jefe: grandes barras de salud, actitudes más grandes y patrones que pretenden ser justos.
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Progresión basada en las aptitudes: mejoras, no sólo tus estadísticas. Las estadísticas todavía ayudan, sin embargo.
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Lazos cortos de adrenalina: misiones, arenas, salas, carreras, capítulos, olas, se obtiene la idea.
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Mecánica de movimientos: guiones, garrapatas, corridas de pared, saltos dobles, diapositivas y otras formas de arrepentirse de la gravedad.
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Variedad de armas: espadas, armas, puños, aparatos mágicos y al menos una opción ridícula.
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Rangos de dificultad: de “Estoy relajada” a “mi controlador está presentando una queja”.
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Un jugador y cooperativa: algunos son fantasías de poder lobo solitario, otros son caos con amigos.
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Sabores de estilo: realista, anime, arenoso, neón, píxel, cómic y “lo que es esto pero gobierna”.
Cómo elegir una acción juego
Los juegos de acción son fáciles de comprar y extrañamente difíciles de elegir. Utilice estos cheques antes de comprometerse.
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Decide qué tipo de acción quieres
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De cerca y personal: peleas melee-pesadas y juego de espada.
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Mantenga su distancia: combate centrado en el tiro o con proyectiles pesados.
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Una mezcla: juegos que premian herramientas de intercambio en medio de la pelea.
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Elige tu ritmo preferido
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Lento y pesado: oscilaciones deliberadas, resistencia, grandes golpes.
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Rápido y nervioso: rápidos esquiva, combos, movimiento constante.
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Comprueba lo castigado que es.
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Perdonar: generosos puestos de control, mucha curación, fácil dificultad.
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Estricto: largas carreras, recursos limitados, penas severas.
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Piensa en el compromiso de tiempo
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Tamaño mordido: carreras, capítulos, misiones rápidas.
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Forma larga: mundos abiertos, grandes campañas, sistemas sin fin.
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Busca el bucle que realmente disfrutas
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Maestría en combate: aprendizaje de patrones y obtener victorias limpias.
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Construye la creación: retocando loadouts, ventajas, actualizaciones.
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Exploración: encontrar secretos, rompecabezas transversales, peleas opcionales.
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Conoce tu tolerancia a la repetición
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Algunos juegos de acción están diseñados en torno a reintentos y refinamiento.
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Si repetir una sección te hace querer desinstalar, elige algo más cinematográfico.
Mejor para el frío vs mejor para el desafío
A veces quieres derretirte en el sofá. A veces deseas que el juego se fije en tu alma y pregunte si eres serio.
Mejor para el frío
Los juegos de acción chill todavía tienen movimiento e impacto, pero respetan su limitada energía y su dignidad.
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Dificultad ajustable que realmente cambia las cosas, no sólo esponjas de salud enemiga.
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Puntos de control frecuentes o reinicios rápidos.
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Construye que le permiten jugar a su manera, incluyendo opciones seguras como escudos, citaciones, herramientas de alcance o control de multitudes.
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Suave a bordo y objetivos claros, por lo que pasa más tiempo jugando y menos tiempo decodificando menús.
Este es el carril “Quiero acción, no castigo”. Perfecto por semanas de trabajo, cerebro cansado y cualquiera que ya se haya probado en 2013 y no tenga que hacerlo de nuevo.
Mejor para el desafío
Los juegos de acción centrados en el desafío son para jugadores que disfrutan de la presión y la práctica.
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Ventanas de tiempo apretado y resistencia significativa o gestión de recursos.
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Los jefes que exigen el reconocimiento de patrones y la paciencia.
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La muerte o los lazos de fracaso diseñados para enseñar, incluso si enseñan con un martillo.
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La mano es mínima y la responsabilidad máxima.
Si te gusta la sensación de mejora, no sólo la finalización, este carril golpea duro. Si no lo hace, puede sentir como pagar dinero para ser regañado.
Juega consejos inteligentes
Juegos de acción recompensa habilidad, pero también recompensa ser ligeramente astuto sobre él.
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Afinar los ajustes: sensibilidad, asistencia de puntería, movimiento borroso si te hace mareado, subtítulos en si los personajes murmuran a través de explosiones.
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Aprender una herramienta defensiva correctamente: esquivar el tiempo, bloquear la disciplina o mantener la confianza. Escoge una y deja de estremecer.
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Primero, gasta mejoras en supervivencia: más salud, mejor curación, reducción de daños. Los números de daño grandes son lindos, mantenerse vivo es útil.
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Respetar el espaciado: la mayoría de los errores ocurren porque te colocaste un paso demasiado cerca de una cosa que te odia.
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Tratar a los jefes como tarea: los primeros intentos son para observación. Cuenta ataques, reloj dice, nota ventanas seguras. Luego gana.
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Usar el medio ambiente: esquinas, tierra alta, puntos de estrangulamiento, peligros y línea de visión. Luchar sucio, está bien.
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Tome descansos: si fallas en el mismo encuentro diez veces, tu cerebro se está sobrecalentando. Aléjate por cinco minutos. Vuelve y mágicamente triunfa como lo hiciste a propósito.
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No atestigüe recursos para siempre: si el juego te da granadas, buffs y consumibles, probablemente espera que los uses. No las estás guardando para la secuela.
Preguntas frecuentes
P: ¿Qué cuenta como un juego de acción, exactamente?
R: Si el juego principal es movimiento en tiempo real y combate donde la ejecución importa, pertenece aquí. Acción-aventura, tiradores, hack-and-slash, acción de personajes, muchos plataformas, y un montón de roguelites todos se superponen con la acción.
P: ¿Los juegos de acción son sólo sobre reflejos?
R: Los reflejos ayudan, pero la toma de decisiones importa más de lo que la gente admite. Posicionamiento, cargas, patrones de lectura y calma, generalmente superan a la velocidad pura. Además, rechazar la dificultad es una estrategia válida, no un fracaso moral.
P: Me da mareo por movimiento. ¿Puedo seguir jugando juegos de acción?
R: Sí, pero sea exigente. Busque una velocidad de fotograma estable, ajustes ajustables de la cámara, un campo de visión más amplio y la capacidad de reducir el movimiento y el movimiento borroso de la camara. Los juegos en tercera persona a menudo se sienten más fáciles en el estómago que los juegos ultra rápidos en primera persona.
P: ¿Debería tocar en solitario o en cooperativa?
R: Solo es más limpio, más controlado y generalmente mejor para aprender mecánica. La cooperación es más fuerte, más divertida y a veces se convierte en dos personas corriendo en círculos mientras gritan “Estoy abajo”. Elige según si quieres maestría o historias de las que puedas reírte después.
P: ¿Cuál es el mayor error de principiante en los juegos de acción?
R: Botón de trituración mientras se mueve hacia atrás. Se siente seguro, no lo es. Aprende a girar, controlar la distancia y comprometerse con una opción defensiva en lugar de apostar al caos. El Caos ya tiene un montón de jugadores.