Inactivo

Los juegos ociosos funcionan bajo un principio de mínima entrada y progresión automatizada, donde el rol del jugador es a menudo observar y dirigir en lugar de realizar activamente cada tarea. El bucle central implica la creación de sistemas que generan recursos sin intervención manual constante, permitiendo que el progreso ocurra incluso cuando el jugador está ausente. A menudo el género se basa en la planificación a largo plazo y crecimiento incremental en lugar del acto inmediato. juegos de clicker mecánico donde las acciones simples desencadenan la adquisición inicial de recursos.

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